Info Panel
Početna  /  Početna stranica  /  SADAŠNJOST I BLISKA BUDUĆNOST
  • Lascaux2

SADAŠNJOST I BLISKA BUDUĆNOST

RAZVOJ UMJETNE INTELIGENCIJE

Tehničko dokumentiranje seli se u virtualni prostor. Već je neko vrijeme taj prostor među nama. Zadivljuju njegove mogućnosti i brzina kojom dolazi. Hoćemo li se uspjeti prilagoditi? Što znači živjeti, raditi, stvarati, proizvoditi u virtualnom prostoru? Postoji li tada nešto ili ne postoji? Imamo ili nemamo?

Jako brzo saznat ćemo odgovore.

Crtež iz pećine Lascaux

Crtež iz pećine Lascaux (http://www.lascaux.culture.fr/?lng=de#/fr/00.xml – javno vlasništvo)

U povijesti su prisutni brojni primjeri ljudske želje za vizualnim predstavljanjem i doživljavanjem stvari. Započnimo naše putovanje u prapovijesnom dobu i vratimo se oko 15 000 godina u prošlost, u pećinu Lascaux (koja se nalazi na prostoru sadašnje Francuske). Tadašnji su ljudi u prostoriji koja je poznata kao „Dvorana bikova“ naslikali približno 600 zidnih slika velikih životinja. To je jedan od prvih sačuvanih prikaza ljudske sposobnosti projiciranja stvarnosti koje su izvan osobnog iskustva, omogućujući tako drugima da iskuse stvarnosti uranjanjem u slike koje su izradili drugi. Danas se razvojni skokovi u području AR-a/VR-a/MR-a kreću prema tome da se poveća prenosivost, realističnost, personaliziranost i isplativost pružanja virtualne stvarnosti kako bi postala sveprisutan alat za široku paletu primjene u industrijske i osobne svrhe. Ti će alati i tehnologije u budućnosti biti jednako rasprostranjeni kao što su to osobna računala i drugi pametni uređaji danas. Uskoro će biti teško zamisliti naš svijet prije virtualne stvarnosti.[1]

Metaverse

„Pisac Neal Stephenson iskovao je riječ metaverse ili “metaverzum” za svoj znanstveno-fantastični roman iz 1992. Snježni sudar. Prema njegovim riječima, metaverse je verzija interneta, gdje alternativni svemir postoji u zajedničkom prostoru virtualne stvarnosti i koristi koncepte iz stvarnog svijeta poput cesta, zgrada, prostorija ili objekata iz svakodnevnog života. Ljudi se u metaverseu kreću kao avatari, u obliku 3D modela, te mogu komunicirati s drugim ljudima putem njihovih avatara, a također, mogu komunicirati s entitetima koji izgledaju poput avatara, ali su u stvari programirani agenti, roboti ili chatbotovi.“[2]

Produžena stvarnost (XR)

Produžena stvarnost (XR) uključuje sve impresivne tehnologije koje imamo danas i one koje  ćemo razvijati u budućnosti. Čak je i takozvani Metaverse sinonim za proširenu stvarnost. Ali to nije sve jer uključuje cijeli spektar od ‘stvarnog’ do ‘virtualnog’. Ako je mješovita stvarnost (MR) kombinacija virtualne stvarnosti (VR) i proširene stvarnosti  (AR), onda je proširena stvarnost kombinacija VR-a, AR-a, mješovite stvarnosti (MR), stvarnosti, pa čak i virtualni svijet. [3]

Prema švicarskom udruženju za virtualnu i proširenu stvarnost (engl. Swiss Society of Virtual and Augmented Reality, SSVAR), „proširena stvarnost (AR) digitalno izrađen sadržaj stavlja u stvarno okruženje korisnika. Iskustva proširene stvarnosti mogu uključivati informativni tekst dodan na predmete ili lokacije, ili čak interaktivne fotorealistične prikaze virtualnih predmeta.

Proširena stvarnost  (AR) se od miješane stvarnosti razlikuje u tome što su predmeti iz AR-a (npr. grafike, zvukovi) nadograđeni na okruženje korisnika, umjesto da su integrirani u njega.“[4]

Virtualna stvarnost (VR) je potpuno imerzivno korisničko okruženje koje utječe na naše osjetilne podražaje ili ih mijenja (npr. vid, sluh, dodir i miris), omogućujući interakciju s tim osjetilnim podražajima temeljem korisnikovog ponašanja u virtualnom svijetu. Tipično, ali ne i isključivo, interakcija se provodi preko zaslona koji se postavlja na glavu (engl. head-mounted display, HMD), uporabom kontrolora prostora ili drugih kontrolora zvuka i/ili pokreta (sa ili bez taktilnog podražaja ili povratnih informacija)“ – SSVAR, 2021.[5]

Miješana stvarnost (MR) neprimjetno spaja korisnikovo stvarno okruženje i digitalno kreirani sadržaj, pri čemu oba okruženja koegzistiraju i stvaraju hibridno iskustvo. Virtualni predmeti se u MR-u u svim aspektima ponašaju kao da su prisutni u stvarnom svijetu, npr. zaklanjaju ih fizički predmeti, njihovo je osvjetljenje konzistentno sa stvarnim izvorima svjetlosti u okruženju, zvuče kao da su u istom prostoru kao i korisnik. Kako korisnik ulazi u interakciju sa stvarnim i virtualnim predmetima, virtualni će predmeti odražavati promjene u okruženju kao što bi to bio slučaj s bilo kakvim stvarnim predmetom u tom istom prostoru“ – SSVAR, 2021.[6]

3D printed robot cat, autor Hartvik Line, GRABCAD Community, https://grabcad.com/library/3d-printed-robot-cat-1

Image 1 of 27

3D printed robot cat, autor Hartvik Line, GRABCAD Community, https://grabcad.com/library/3d-printed-robot-cat-1

[1] https://courses.reaktor.education/hr/courses/emerging-technologies/extended-reality-vr-ar-mr/introduction-to-extended-reality-ar-vr-and-mr/ (pristupljeno 17.1.2022.)

[2] Pikl, Daniel. Što je metaverse i što taj “vrli novi svijet” znači za ljude, društvo, brendove i tehnologiju?  https://www.netokracija.com/metaverse-daniel-pikl-185275 (pristupljeno 17.1.2022.)

[3] Hečimović, Ivan. Što je to ”Proširena” stvarnost (XR) i na koji je način povezana s AR i VR-om? https://pcchip.hr/helpdesk/sto-je-to-prosirena-stvarnost-xr-i-na-koji-je-nacin-povezana-s-ar-i-vr-om/ (pristupljeno 17.1.2022.)

[4] https://courses.reaktor.education/hr/courses/emerging-technologies/extended-reality-vr-ar-mr/introduction-to-extended-reality-ar-vr-and-mr/ (pristupljeno 17.1.2022.)

[5] Isto.

[6] Isto.